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Version: 4.x

API côté client

IO

La méthode io est attachée au contexte global dans le « bundle » client :

<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
const socket = io("http://localhost");
</script>

Un « bundle » au format ESM est également disponible depuis la version 4.3.0 :

<script type="module">
import { io } from "https://cdn.socket.io/4.4.1/socket.io.esm.min.js";

const socket = io();
</script>

Avec une map d'imports :

<script type="importmap">
{
"imports": {
"socket.io-client": "https://cdn.socket.io/4.4.1/socket.io.esm.min.js"
}
}
</script>

<script type="module">
import { io } from "socket.io-client";

const socket = io();
</script>

Dans tous les autres cas (avec des outils de build, en Node.js ou React Native), la méthode io peut être importée à partir du module socket.io-client :

// syntaxe "import"
import { io } from "socket.io-client";

// syntaxe "require"
const { io } = require("socket.io-client");

io.protocol

Le numéro de révision du protocole (actuellement : 5).

Le protocole définit le format des paquets échangés entre le client et le serveur. Le client et le serveur doivent utiliser la même révision pour se comprendre.

Vous pourrez trouver plus d'informations ici.

io([url][, options])

Crée un nouveau Manager pour l'URL donnée et tente de réutiliser un Manager existant pour les appels suivants, à moins que l'option multiplex ne soit passée avec false. Passer cette option équivaut à passer "force new connection": true ou forceNew: true.

Un nouveau Socket est renvoyé pour le Namespace spécifié par le chemin d'accès dans l'URL, par défaut /. Par exemple, si url est http://localhost/users, une connexion de transport sera établie vers http://localhost et une connexion Socket.IO sera établie vers le Namespace /users.

Des paramètres de requête HTTP peuvent également être fournis, soit avec l'option query, soit directement dans l'URL (exemple : http://localhost/users?token=abc).

Pour bien comprendre ce qu'il se passe, l'exemple suivant :

import { io } from "socket.io-client";

const socket = io("ws://example.com/my-namespace", {
reconnectionDelayMax: 10000,
auth: {
token: "123"
},
query: {
"my-key": "my-value"
}
});

est la version simplifiée de :

import { Manager } from "socket.io-client";

const manager = new Manager("ws://example.com", {
reconnectionDelayMax: 10000,
query: {
"my-key": "my-value"
}
});

const socket = manager.socket("/my-namespace", {
auth: {
token: "123"
}
});

La liste complète des options disponibles se trouve ici.

Manager

Manager dans le diagramme de classe de la partie clientManager dans le diagramme de classe de la partie client

Le Manager gère le client Engine.IO sous-jacent, qui est le moteur de bas niveau qui établit la connexion au serveur (en utilisant des transports comme WebSocket ou HTTP long-polling).

Le Manager gère la logique de reconnexion.

Un même Manager peut être utilisé par plusieurs Sockets. Vous pouvez trouver plus d'informations sur cette fonctionnalité de multiplexage ici.

Veuillez noter que, dans la plupart des cas, vous n'utiliserez pas directement le Manager, mais utiliserez plutôt les Sockets.

new Manager(url[, options])

La liste complète des options disponibles se trouve ici.

import { Manager } from "socket.io-client";

const manager = new Manager("https://example.com");

const socket = manager.socket("/"); // namespace principal
const adminSocket = manager.socket("/admin"); // namespace "admin"

manager.reconnection([value])

Définit l'option reconnection ou renvoie la valeur actuelle si aucun paramètre n'est passé.

manager.reconnectionAttempts([value])

Définit l'option reconnectionAttempts ou renvoie la valeur actuelle si aucun paramètre n'est passé.

manager.reconnectionDelay([value])

Définit l'option reconnectionDelay ou renvoie la valeur actuelle si aucun paramètre n'est passé.

manager.reconnectionDelayMax([value])

Définit l'option reconnectionDelayMax ou renvoie la valeur actuelle si aucun paramètre n'est passé.

manager.timeout([value])

Définit l'option timeout ou renvoie la valeur actuelle si aucun paramètre n'est passé.

manager.open([callback])

Si le Manager a été initié avec autoConnect à false, cette méthode initie une nouvelle tentative de connexion.

L'argument callback est facultatif et sera appelé une fois que la tentative échoue/réussit.

import { Manager } from "socket.io-client";

const manager = new Manager("https://example.com", {
autoConnect: false
});

const socket = manager.socket("/");

manager.open((err) => {
if (err) {
// une erreur est survenue
} else {
// la connexion a été établie avec succès
}
});

manager.connect([callback])

Synonyme de manager.open([callback]).

manager.socket(nsp, options)

Crée un nouveau Socket pour le Namespace donné. Seule l'option auth est lue à partir de l'objet options. Les autres clés seront ignorées et doivent être transmises lors de l'instanciation d'un new Manager(nsp, options).

Événement : 'error'

Émis lors d'une erreur de connexion :

socket.io.on("error", (error) => {
// ...
});

Événement : 'reconnect'

  • attempt <number> le numéro de tentative de reconnexion

Émis après une reconnexion réussie.

socket.io.on("reconnect", (attempt) => {
// ...
});

Événement : 'reconnect_attempt'

  • attempt <number> le numéro de tentative de reconnexion

Émis lors d'une tentative de reconnexion.

socket.io.on("reconnect_attempt", (attempt) => {
// ...
});

Événement : 'reconnect_error'

Émis après une erreur lors d'une tentative de reconnexion.

socket.io.on("reconnect_error", (error) => {
// ...
});

Événement : 'reconnect_failed'

Émis lorsque le Manager n'est pas parvenu à se reconnecter après reconnectionAttempts tentatives de reconnexion.

socket.io.on("reconnect_failed", () => {
// ...
});

Événement : 'ping'

Émis lorsqu'un ping est reçu du serveur.

socket.io.on("ping", () => {
// ...
});

Socket

Socket dans le diagramme de classe de la partie clientSocket dans le diagramme de classe de la partie client

Un Socket est la classe fondamentale pour interagir avec le serveur. Un Socket appartient à un certain Namespace (par défaut /) et utilise un Manager sous-jacent pour communiquer.

Un Socket est essentiellement un EventEmitter qui envoie des événements à - et reçoit des événements depuis - le serveur sur le réseau.

socket.emit("hello", { a: "b", c: [] });

socket.on("hey", (...args) => {
// ...
});

Plus d'informations pourront être trouvées ici.

socket.id

Un identifiant unique pour la session. Défini après l'émission de l'événement connect.

const socket = io("http://localhost");

console.log(socket.id); // undefined

socket.on("connect", () => {
console.log(socket.id); // "G5p5..."
});

socket.connected

Indique si le Socket est actuellement connecté au serveur.

const socket = io("http://localhost");

socket.on("connect", () => {
console.log(socket.connected); // true
});

socket.disconnected

Indique si le Socket est actuellement déconnecté du serveur.

const socket = io("http://localhost");

socket.on("connect", () => {
console.log(socket.disconnected); // false
});

socket.io

Une référence au Manager sous-jacent.

socket.on("connect", () => {
const engine = socket.io.engine;
console.log(engine.transport.name); // dans la plupart des cas, affiche "polling"

engine.once("upgrade", () => {
// émis lorsque le transport est mis à jour (exemple : de HTTP long-polling vers WebSocket)
console.log(engine.transport.name); // dans la plupart des cas, affiche "websocket"
});

engine.on("packet", ({ type, data }) => {
// émis pour chaque paquet reçu
});

engine.on("packetCreate", ({ type, data }) => {
// appelé pour chaque paquet envoyé
});

engine.on("drain", () => {
// appelé lorsque le tampon d'écriture est vidé
});

engine.on("close", (reason) => {
// appelé lorsque la connexion sous-jacente est fermée
});
});

socket.connect()

Ajoutée en v1.0.0

  • Retourne Socket

Connecte manuellement le Socket.

const socket = io({
autoConnect: false
});

// ...
socket.connect();

Cette méthode peut également être utilisée pour se reconnecter manuellement :

socket.on("disconnect", () => {
socket.connect();
});

socket.open()

Ajoutée en v1.0.0

Synonyme de socket.connect().

socket.send([...args][, ack])

Envoie un événement message. Voir socket.emit(eventName[, ...args][, ack]).

socket.emit(eventName[, ...args][, ack])

Émet un événement. Tout autre paramètre peut être inclus. Toutes les structures de données sérialisables sont prises en charge, y compris Buffer et TypedArray.

socket.emit("hello", "world");
socket.emit("with-binary", 1, "2", { 3: "4", 5: Buffer.from([6, 7, 8]) });

L'argument ack est facultatif et sera appelé avec l'accusé de réception du serveur.

Client

socket.emit("bonjour", "ô monde", (response) => {
console.log(response); // "bien reçu !"
});

Server

io.on("connection", (socket) => {
socket.on("bonjour", (arg, callback) => {
console.log(arg); // "ô monde"
callback("bien reçu !");
});
});

socket.on(eventName, callback)

Héritée de la classe EventEmitter.

Ajoute la fonction listener au tableau des auditeurs pour l'événement nommé eventName.

socket.on("news", (data) => {
console.log(data);
});

// avec plusieurs arguments
socket.on("news", (arg1, arg2, arg3, arg4) => {
// ...
});

// avec un accusé de réception
socket.on("news", (cb) => {
cb(0);
});

socket.once(eventName, callback)

Héritée de la classe EventEmitter.

Ajoute la fonction listener au tableau des auditeurs pour l'événement nommé eventName. Cette fonction ne sera invoquée qu'une seule fois.

socket.once("my-event", () => {
// ...
});

socket.off([eventName][, listener])

Héritée de la classe EventEmitter.

Supprime la fonction listener spécifiée du tableau des auditeurs pour l'événement nommé eventName.

const myListener = () => {
// ...
}

socket.on("my-event", myListener);

// puis plus tard
socket.off("my-event", myListener);

L'argument listener peut également être omis :

// supprime tous les auditeurs pour cet événement
socket.off("my-event");

// supprime tous les auditeurs pour tous les événements
socket.off();

socket.listeners(eventName)

Héritée de la classe EventEmitter.

Renvoie le tableau des auditeurs pour l'événement nommé eventName.

socket.on("my-event", () => {
// ...
});

console.log(socket.listeners("my-event")); // affiche [ [Function] ]

socket.onAny(callback)

Ajoute un nouvel auditeur attrape-tout (« catch-all »).

socket.onAny((event, ...args) => {
console.log(`reçu ${event}`);
});

socket.prependAny(callback)

Ajoute un nouvel auditeur attrape-tout. La fonction est ajoutée au début du tableau des auditeurs.

socket.prependAny((event, ...args) => {
console.log(`reçu ${event}`);
});

socket.offAny([listener])

Supprime l'auditeur attrape-tout donné. Si aucun auditeur n'est fourni, tous les auditeurs attrape-tout sont supprimés.

const myListener = () => { /* ... */ };

socket.onAny(myListener);

// puis plus tard
socket.offAny(myListener);

socket.offAny();

socket.listenersAny()

Renvoie le tableau des auditeurs attrape-tout.

const listeners = socket.listenersAny();

socket.compress(value)

Définit un modificateur pour une émission d'événement ultérieure selon lequel les données d'événement ne seront compressées que si la valeur est "true". La valeur par défaut est true lorsque vous n'appelez pas la méthode.

socket.compress(false).emit("an event", { some: "data" });

socket.timeout(value)

Ajoutée en v4.4.0

Définit un modificateur pour une émission d'événement ultérieure selon lequel la fonction rappel (« callback ») sera invoquée avec une erreur lorsqu'un certain nombre de millisecondes se seront écoulées sans accusé de réception de la part du serveur :

socket.timeout(5000).emit("my-event", (err) => {
if (err) {
// le serveur n'a pas accusé réception de l'événement dans le délai imparti
}
});

socket.disconnect()

Ajoutée en v1.0.0

Déconnecte manuellement le Socket. Dans ce cas, le Socket n'essaiera pas de se reconnecter.

Raison de déconnexion associée :

  • côté client : "io client disconnect"
  • côté serveur : "client namespace disconnect"

S'il s'agit du dernier Socket actif du Manager, la connexion de bas niveau sera également fermée.

socket.close()

Ajoutée en v1.0.0

Synonyme de socket.disconnect().

Drapeau : 'volatile'

Ajouté en v3.0.0

Définit un modificateur pour l'émission d'événement ultérieure indiquant que le paquet peut être abandonné si :

  • le Socket n'est pas connecté
  • le transport de bas niveau n'est pas accessible en écriture (par exemple, lorsqu'une requête "POST" est déjà en cours d'exécution en mode HTTP long-polling)
socket.volatile.emit(/* ... */); // le serveur recevra peut-être ce paquet

Événement : 'connect'

Émis lors de la connexion au Namespace (y compris après une reconnexion réussie).

socket.on("connect", () => {
// ...
});
caution

Vous ne devez pas ajouter d'auditeur lors de l'évènement connect, car un nouvel auditeur sera ajouté à chaque fois que le Socket se reconnectera :

// BAD
socket.on("connect", () => {
socket.on("data", () => { /* ... */ });
});

// GOOD
socket.on("connect", () => { /* ... */ });
socket.on("data", () => { /* ... */ });

Événement : 'disconnect'

Émis lors d'une déconnexion. Vous trouverez ci-dessous la liste des raisons possibles de déconnexion :

RaisonDescription
io server disconnectLe serveur a manuellement déconnecté le Socket avec la méthode socket.disconnect()
io client disconnectLe Socket a été manuellement déconnecté avec la méthode socket.disconnect()
ping timeoutLe serveur n'a pas envoyé de PING dans la plage pingInterval + pingTimeout
transport closeLa connexion a été interrompue (exemple : l'utilisateur a perdu la connexion, ou le réseau est passé du WiFi à la 4G)
transport errorLa connexion a rencontré une erreur (exemple : le serveur a été stoppé lors d'une requête HTTP long-polling)

Dans les deux premiers cas (déconnexion explicite), le client n'essaiera pas de se reconnecter et vous devrez appeler manuellement socket.connect().

Dans tous les autres cas, le client attendra un petit délai aléatoire puis essaiera de se reconnecter :

socket.on("disconnect", (reason) => {
if (reason === "io server disconnect") {
// la déconnexion a été initiée par le serveur, vous devez vous reconnecter manuellement
socket.connect();
}
// sinon la reconnexion est automatique
});

Événement : 'connect_error'

  • connect_error <Error> objet d'erreur

Émis après une erreur lors de la connexion au Namespace.

socket.on("connect_error", (error) => {
// ...
});